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	<title>MedicinaLive &#187; videogiochi</title>
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	<description>Medicina, salute e società</description>
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		<title>Obesità, ragazzo perde 100 chili grazie ad un videogioco</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 12:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Mancini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fitness e Allenamento]]></category>
		<category><![CDATA[perdere peso]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Se avevate dubbi sulla bontà o meno dei videogiochi, sentite questa storia. La vicenda riguarda un ragazzo scozzese di 24 anni, tale Marc Rodwell, che fino a poco tempo fa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-63009" title="marc rodwell" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2012/01/marc-rodwell.jpg" alt="perdere 100 chili al videogioco" width="500" height="363" /></p>
<p>Se avevate dubbi sulla bontà o meno dei <strong>videogiochi</strong>, sentite questa storia. La vicenda riguarda un ragazzo scozzese di 24 anni, tale <strong>Marc Rodwell</strong>, che fino a poco tempo fa pesava <strong>228 chili</strong>. Il giovane, resosi conto della gravità della sua condizione, ha deciso di rivolgersi ad uno specialista per <strong>perdere peso</strong>, e così gli è stata assegnata una <strong>dieta</strong> ed una serie di <strong>esercizi</strong>. Ma come si sa non è facile seguirli e mantenere sempre alta la motivazione, così Marc l&#8217;ha trovata in un videogioco.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/cura-del-corpo/fitness-e-allenamento/obesita-ragazzo-perde-chili-videogioco/">Obesità, ragazzo perde 100 chili grazie ad un videogioco</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/cura-del-corpo/fitness-e-allenamento/obesita-ragazzo-perde-chili-videogioco/">Obesità, ragazzo perde 100 chili grazie ad un videogioco</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 04/01/2012</p>

<p><small>© Marco Mancini per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2012. |
<a href="http://www.medicinalive.com/cura-del-corpo/fitness-e-allenamento/obesita-ragazzo-perde-chili-videogioco/#comments">2 commenti</a> |

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Tag: <a href="http://www.medicinalive.com/tag/perdere-peso/" rel="tag">perdere peso</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi/" rel="tag">videogiochi</a><br/>
</small></p>
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		<title>Bambini: i videogiochi violenti modificano il cervello</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 12:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Mancini</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Salute dei Bambini]]></category>
		<category><![CDATA[cervello]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi violenti]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuovo capitolo si aggiunge alla diatriba sull&#8217;effetto dei videogiochi. Tra coloro i quali sostengono che non fanno bene, quelli che affermano il contrario e coloro che sono convinti che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-61368" title="cervello videogiocatori" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2011/12/cervello-videogiocatori.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>Un nuovo capitolo si aggiunge alla diatriba sull&#8217;effetto dei <strong>videogiochi</strong>. Tra coloro i quali sostengono che non fanno bene, quelli che affermano il contrario e coloro che sono convinti che non abbiano nessun effetto si inserisce uno studio dell&#8217;Indiana University secondo cui basterebbe appena una settimana di gioco a <strong>videogiochi violenti</strong> per modificare la <strong>struttura cerebrale</strong>, non solo di un bambino, ma di chiunque ci giochi.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/le-eta-della-salute/la-salute-dei-bambini/bambini-videogiochi-violenti-cervello/">Bambini: i videogiochi violenti modificano il cervello</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/le-eta-della-salute/la-salute-dei-bambini/bambini-videogiochi-violenti-cervello/">Bambini: i videogiochi violenti modificano il cervello</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 05/12/2011</p>

<p><small>© Marco Mancini per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2011. |
<a href="http://www.medicinalive.com/le-eta-della-salute/la-salute-dei-bambini/bambini-videogiochi-violenti-cervello/#comments">2 commenti</a> |

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Tag: <a href="http://www.medicinalive.com/tag/cervello/" rel="tag">cervello</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi/" rel="tag">videogiochi</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi-violenti/" rel="tag">videogiochi violenti</a><br/>
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		<title>Obesità: i videogiochi &#8220;attivi&#8221; fanno dimagrire</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 11:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Mancini</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Salute dei Bambini]]></category>
		<category><![CDATA[sovrappeso]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Se per anni la questione dei videogiochi ha diviso il mondo della scienza tra chi affermava che facevano male e chi invece era convinto del contrario, la nuova generazione di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-51473" title="videogiochi attivi" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2011/06/videogiochi-attivi.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Se per anni la questione dei <strong>videogiochi </strong>ha diviso il mondo della scienza tra chi affermava che facevano male e chi invece era convinto del contrario, la nuova generazione di videogames potrebbe mettere tutti d&#8217;accordo. I bambini in <strong>sovrappeso</strong>, infatti, potrebbero trarre beneficio passando dai <strong>videogiochi tradizionali</strong> a quelli &#8220;attivi&#8221;, cioè quelli che li fanno scendere dal divano per fare un po&#8217; di <strong>movimento</strong>.</p>
<p>Lo studio, effettuato presso l&#8217;Università di Auckland, in Nuova Zelanda, ha preso in considerazione 322 bambini in <strong>sovrappeso </strong>tra 10 e 14 anni, ed ha scoperto che, quando i <strong>videogiochi </strong>&#8220;sedentari&#8221; venivano sostituiti, anche solo in parte, dai giochi attivi, i ragazzini limitavano l&#8217;acquisizione del <strong>peso</strong>.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/le-eta-della-salute/la-salute-dei-bambini/obesita-videogiochi-attivi-dimagrire/">Obesità: i videogiochi &#8220;attivi&#8221; fanno dimagrire</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/le-eta-della-salute/la-salute-dei-bambini/obesita-videogiochi-attivi-dimagrire/">Obesità: i videogiochi &#8220;attivi&#8221; fanno dimagrire</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 08/06/2011</p>

<p><small>© Marco Mancini per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2011. |
<a href="http://www.medicinalive.com/le-eta-della-salute/la-salute-dei-bambini/obesita-videogiochi-attivi-dimagrire/#comments">Un commento</a> |

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Tag: <a href="http://www.medicinalive.com/tag/sovrappeso/" rel="tag">sovrappeso</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi/" rel="tag">videogiochi</a><br/>
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		<title>Ictus: nuova possibile riabilitazione con videogiochi</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/nuove-frontiere/ictus-riabilitazione-videogiochi/</link>
		<comments>http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/nuove-frontiere/ictus-riabilitazione-videogiochi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 11:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Mancini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuove frontiere mediche]]></category>
		<category><![CDATA[cervello]]></category>
		<category><![CDATA[ictus]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[I videogiochi sembrano aiutare nel recupero dopo un ictus grazie al miglioramento della funzione delle braccia, spiega una nuova ricerca canadese. La riabilitazione dall&#8217;ictus è in rapida evoluzione e studia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-47645" title="anziano gioca ai videogames" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2011/04/anziano-gioca-ai-videogames.jpg" alt="" width="500" height="334" /></p>
<p>I <strong>videogiochi </strong>sembrano aiutare nel recupero dopo un ictus grazie al miglioramento della funzione delle braccia, spiega una nuova ricerca canadese.</p>
<blockquote><p>La riabilitazione dall&#8217;ictus è in rapida evoluzione e studia approcci nuovi. Compreso l&#8217;uso della realtà virtuale. I sistemi di gioco possono contribuire a migliorare la disabilità motoria, l&#8217;attività e la partecipazione sociale. La realtà virtuale può fornire un&#8217;alternativa economica, divertente ed efficace all&#8217;intensificare il trattamento e promuovere la ripresa motoria dopo l&#8217;ictus</p></blockquote>
<p>ha spiegato il ricercatore <strong>Dott. Gustavo Saposnik</strong>, direttore della Stroke  Outcomes Research Unit al St. Michael&#8217;s Hospital dell&#8217;Università di  Toronto. Fino al 75% dei problemi motori legati all&#8217;<strong>ictus</strong>, come debolezza, paralisi o difficoltà di equilibrio e di coordinamento, possono incidere sulla qualità della vita. La <strong>terapia convenzionale</strong> prevede solo &#8220;effetti modesti e a volte differiti&#8221; nel trattamento di questi disturbi.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/nuove-frontiere/ictus-riabilitazione-videogiochi/">Ictus: nuova possibile riabilitazione con videogiochi</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/nuove-frontiere/ictus-riabilitazione-videogiochi/">Ictus: nuova possibile riabilitazione con videogiochi</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 10/04/2011</p>

<p><small>© Marco Mancini per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2011. |
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Tag: <a href="http://www.medicinalive.com/tag/cervello/" rel="tag">cervello</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/ictus/" rel="tag">ictus</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi/" rel="tag">videogiochi</a><br/>
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		<title>Obesità e diabete, la prevenzione nei videogiochi per bambini</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/diabetologia/obesita-diabete-videogiochi-bambini/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 16:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diabetologia]]></category>
		<category><![CDATA[La Salute dei Bambini]]></category>
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		<description><![CDATA[Obesità e diabete: l&#8217;eccesso di peso patologico e la malattia/epidemia del nuovo millennio viaggiano spesso sullo stesso binario, tanto che è stato coniato il termine diabesità per identificarne la stretta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-39491" title="prevenire obesità diabete videogiochi bambini" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2010/12/prevenire-obesità-diabete-videogiochi-bambini.jpg" alt="" width="500" height="400" />Obesità e diabete: l&#8217;<strong>eccesso di peso</strong> <em>patologico</em> e la <strong>malattia</strong>/<strong>epidemia</strong> del nuovo millennio viaggiano spesso sullo stesso binario, tanto che è stato coniato il termine <a href="http://www.medicinalive.com/scienza-dellalimentazione/alimentazione-e-prevenzione/diabesita-obesi-diabetici/" target="_blank">diabesità</a> per identificarne la stretta relazione. Ebbene, sappiamo che un consumo maggiore di <strong>frutta</strong> e <strong>verdura</strong> ed una maggiore <strong>attività fisica</strong> possono scongiurare i rischi di incorrere nella sindrome, causata ed aggravata dalla cattiva <strong>alimentazione</strong> e da stili di vita scorretti.</p>
<p style="text-align: justify;">A preoccupare, negli ultimi anni, è in particolar modo il vertiginoso ed inarrestabile incremento dell&#8217;<a href="http://www.medicinalive.com/senza-categoria/obesita-infantile-e-sovrappeso-situazione-attuale/" target="_blank">obesità infantile</a>. Spesso risulta difficile per i genitori convincere i <strong>bambini</strong> a fare più movimento e a mangiare <strong>frutta</strong> e <strong>verdura</strong>, soprattutto la <strong>verdura</strong>. La vita sedentaria nei più piccoli è dovuta anche alle molte ore trascorse davanti ai <strong>videogiochi</strong>. Da qui l&#8217;idea di fare <strong>prevenzione</strong> contro <strong>obesità</strong> e <strong>diabete</strong>, sensibilizzando i <strong>bambini</strong> ad una corretta <strong>alimentazione</strong> avvalendosi proprio dei <strong>videogiochi</strong>, uno strumento interattivo efficace per trasmettere messaggi di forte impatto ai giovanissimi.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/diabetologia/obesita-diabete-videogiochi-bambini/">Obesità e diabete, la prevenzione nei videogiochi per bambini</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/diabetologia/obesita-diabete-videogiochi-bambini/">Obesità e diabete, la prevenzione nei videogiochi per bambini</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 13/12/2010</p>

<p><small>© Paola per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2010. |
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Tag: <a href="http://www.medicinalive.com/tag/attivita-fisica/" rel="tag">attività fisica</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/bambini/" rel="tag">bambini</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/diabesita/" rel="tag">diabesità</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/diabete/" rel="tag">diabete</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/frutta-e-verdura/" rel="tag">frutta e verdura</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/obesita/" rel="tag">obesità</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/prevenzione/" rel="tag">prevenzione</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi/" rel="tag">videogiochi</a><br/>
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		<title>Scoperto collegamento tra i videogiochi e i rischi sulla salute</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/costume/societa/collegamento-videogiochi-rischi-salute/</link>
		<comments>http://www.medicinalive.com/costume/societa/collegamento-videogiochi-rischi-salute/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 07:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Mancini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Costume e Società]]></category>
		<category><![CDATA[indice di massa corporea]]></category>
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		<category><![CDATA[salute delle donne videogiocatrici]]></category>
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		<description><![CDATA[Mentre il videogioco è generalmente percepito come un passatempo per bambini e adolescenti, la ricerca dimostra che l&#8217;età media dei giocatori nel mondo Occidentale è di 35 anni.I ricercatori del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-17263" title="videogiocatore" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2009/08/videogiocatore.jpg" alt="videogiocatore" width="450" height="299" /></p>
<p>Mentre il <strong>videogioco </strong>è generalmente percepito come un passatempo per bambini e adolescenti, la ricerca dimostra che l&#8217;età media dei giocatori nel mondo Occidentale è di <strong>35 anni</strong>.I ricercatori del Centers for Disease Control and Prevention (CDC)  delle Università Andrews e Emory hanno analizzato dati provenienti da più di <strong>500 adulti di età compresa tra i 19 e i 90 anni</strong> nella zona di Seattle-Tacoma, controllando i <strong>rischi per la salute</strong>, i comportamenti e le percezioni, compresi quelli relativi al videogioco, e i fattori demografici.</p>
<p>In un articolo pubblicato sull&#8217;<em>American Journal of Preventive Medicine</em>, questi scienziati hanno spiegato di aver trovato misurabili correlazioni tra i videogiochi e i rischi per la salute. Tra i partecipanti all&#8217;esperimento erano presenti giocatori e nongiocatori, e veniva compreso anche l&#8217;uso di <strong>internet </strong>come sostegno sociale. Sono stati valutati anche lo stato di depressione, personalità, salute fisica e mentale, l&#8217;indice di massa corporea (BMI) e la qualità della vita.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/costume/societa/collegamento-videogiochi-rischi-salute/">Scoperto collegamento tra i videogiochi e i rischi sulla salute</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/costume/societa/collegamento-videogiochi-rischi-salute/">Scoperto collegamento tra i videogiochi e i rischi sulla salute</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 19/08/2009</p>

<p><small>© Marco Mancini per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2009. |
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Tag: <a href="http://www.medicinalive.com/tag/indice-di-massa-corporea/" rel="tag">indice di massa corporea</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/internet/" rel="tag">internet</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/percezioni-del-mondo/" rel="tag">percezioni del mondo</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/rischi-per-la-salute/" rel="tag">rischi per la salute</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/salute-delle-donne-videogiocatrici/" rel="tag">salute delle donne videogiocatrici</a>, <a href="http://www.medicinalive.com/tag/videogiochi/" rel="tag">videogiochi</a><br/>
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		<title>I videogames possono migliorare la mobilità dei malati di Parkinson</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/videogames-migliorare-mobilita-parkinson/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 10:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità]]></category>
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		<category><![CDATA[allenamento per anziani]]></category>
		<category><![CDATA[Ben Herz]]></category>
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		<description><![CDATA[Bob Rohrman non ha mai avuto molto tempo per i videogiochi. Gli è stata data una console un anno fa, ma ha smesso di utilizzarla dopo alcune settimane. Non è [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15730" title="anziano-con-la-wii" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2009/07/anziano-con-la-wii.jpg" alt="anziano-con-la-wii" width="450" height="344" /></p>
<p><strong>Bob Rohrman</strong> non ha mai avuto molto tempo per i <strong>videogiochi</strong>. Gli è stata data una console un anno fa, ma ha smesso di utilizzarla dopo alcune settimane. Non è sorprendente: Rohrman ha 67 anni e soffre di tremori causati dal morbo di Parkinson. L&#8217;unica cosa a cui sapeva di giocare è stato il solitario.</p>
<p>Ma nel mese di gennaio, Rohrman ha giocato ancora una volta, grazie a <strong>Ben Herz</strong>, un terapista occupazionale del Medical College di Augusta, Georgia. Herz aveva convinto i pensionati a giocare a giochi sportivi sul <strong>Nintendo Wii</strong>, con cui si gioca senza joypad, ma con una sorta di telecomando che rileva i movimenti del braccio e sposta il personaggio sullo schermo. Con il gioco del tennis, per esempio, questa altalena che simulava una racchetta forniva un <strong>ottimo allenamento regolare agli anziani</strong>. Dopo aver giocato 3 ore a settimana per circa un mese, il terapista ha affermato che Bob era un uomo cambiato:</p>
<blockquote><p>E&#8217; in grado di muoversi meglio, camminare meglio e coordinarsi meglio.</p></blockquote>
<p>I vantaggi dell&#8217;esercizio fisico sono ben noti, ma giocare alla console ha diversi vantaggi rispetto ai tradizionali allenamenti. I videogiochi sono stati progettati per essere <strong>accattivanti</strong>, ma non troppo impegnativi, così i giocatori devono spendere la maggior parte del loro tempo tra la difficoltà facile e difficile. A differenza del jogging o del pallone, ai videogiochi si può giocare in salotto, senza grosse difficoltà e <strong>senza farsi vedere in pubblico</strong>.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/videogames-migliorare-mobilita-parkinson/">I videogames possono migliorare la mobilità dei malati di Parkinson</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/videogames-migliorare-mobilita-parkinson/">I videogames possono migliorare la mobilità dei malati di Parkinson</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 05/07/2009</p>

<p><small>© Paola per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2009. |
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		<title>Swinefighter, la rete esorcizza il virus con un videogioco online</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/swinefighter-esorcizza-virus-videogioco/</link>
		<comments>http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/swinefighter-esorcizza-virus-videogioco/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 13:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Mancini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità]]></category>
		<category><![CDATA[Medicina News]]></category>
		<category><![CDATA[caccia ai maiali]]></category>
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		<description><![CDATA[Come spesso è accaduto, dalla guerra in Iraq alla caccia ad Osama Bin Laden, la rete e gli utenti più ironici di internet sfornano dei videogiochi per ridere un po&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13523" title="logo-swinefighter" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2009/05/logo-swinefighter.jpg" alt="logo-swinefighter" width="450" height="183" /></p>
<p>Come spesso è accaduto, dalla guerra in Iraq alla caccia ad Osama Bin Laden, la rete e gli utenti più ironici di internet sfornano dei <strong>videogiochi </strong>per ridere un po&#8217; su alcune delle tragedie che attanagliano il mondo. Ed in questa simpatica rete non poteva non capitarci l&#8217;influenza suina.</p>
<p>Si chiama <strong>Swinefighter</strong>, e si tratta di un videogame punta e clicca. Per chi non si intende di videogiochi, si tratta di spostare il vostro personaggio, un medico con un megasiringone in mano, con il mouse, per <strong>cliccare sui maiali che stanno invadendo il mondo</strong>. I suini sono verdi e sorridono, e sono dotati di ali come un moscone fastidioso. Ogni volta che ci clicchiamo sopra, questi guariscono e riprendono il loro colore rosa naturale, ma sono tristi (non si sa perché). Riuscirete a battere il record? Circa undici milioni di utenti in tutto il mondo ci hanno già provato. Provateci anche voi.</p>
<p>Il sito è<a href="http://www.swinefighter.com" target="_blank"> www.swinefighter.com</a></p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/swinefighter-esorcizza-virus-videogioco/">Swinefighter, la rete esorcizza il virus con un videogioco online</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 04/05/2009</p>

<p><small>© Marco Mancini per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2009. |
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		<title>Hikikomori, il fenomeno degli adolescenti chiusi in camera per anni tra videogiochi, vita virtuale e rifiuto silenzioso del mondo</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/hikikomori-fenomeno-adolescenti-chiusi-in-camera/</link>
		<comments>http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/hikikomori-fenomeno-adolescenti-chiusi-in-camera/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Salute degli Adolescenti]]></category>
		<category><![CDATA[Psicologia]]></category>
		<category><![CDATA[adolescenti chiusi in camera]]></category>
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		<description><![CDATA[Una mattina quando aveva quindici anni, Takeshi chiuse la porta della sua camera da letto, e per i successivi quattro anni vi rimase chiuso dentro. Lo stesso è avvenuto a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11910" title="hikikomori-foto" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2009/03/hikikomori-foto.jpg" alt="" width="450" height="307" />Una mattina quando aveva quindici anni, <em>Takeshi</em> chiuse la porta della sua camera da letto, e per i successivi quattro anni vi rimase chiuso dentro. Lo stesso è avvenuto a <em>Shuichi</em>, all&#8217;età di vent&#8217;anni. A raccontarlo è un interessante <a href="http://www.nytimes.com/2006/01/15/magazine/15japanese.html?pagewanted=1&amp;_r=1" target="_blank">reportage</a> del <a href="http://www.nytimes.com" target="_blank">New York Times</a> che risale a tre anni fa, ma che è tornato di stringente attualità, visto l&#8217;incremento di casi analoghi. Il servizio in questione include anche le interviste ai due giovani giapponesi reclusi per scelta.</p>
<p><strong>In Giappone li chiamano gli hikikomori</strong><strong>, sono gli adolescenti che si isolano volontariamente dal mondo, abbandonano la scuola, gli amici, ogni forma di vita sociale e di contatto con la realtà</strong>. Da denominazione legata a casi sporadici,  <strong>con il termine hikikomori </strong><strong>(dal termine giapponese (ひきこもり o 引き篭り, &#8220;stare in disparte, isolarsi&#8221;) </strong><strong>oggi si intende un vero e proprio fenomeno di disagio psicologico</strong>, in continua espansione soprattutto tra giovani e giovanissimi, una piaga sociale al pari dell&#8217;anoressia piuttosto che della droga, che affligge in particolar modo i teen-agers nipponici.<br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/hikikomori-fenomeno-adolescenti-chiusi-in-camera/">Hikikomori, il fenomeno degli adolescenti chiusi in camera per anni tra videogiochi, vita virtuale e rifiuto silenzioso del mondo</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/hikikomori-fenomeno-adolescenti-chiusi-in-camera/">Hikikomori, il fenomeno degli adolescenti chiusi in camera per anni tra videogiochi, vita virtuale e rifiuto silenzioso del mondo</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 13/03/2009</p>

<p><small>© Paola per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2009. |
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</small></p>
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		<title>I mattoncini del tetris riducono lo stress post-traumatico e i flashback</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/tetris-riduce-stress-post-traumatico-flash-back/</link>
		<comments>http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/tetris-riduce-stress-post-traumatico-flash-back/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 10:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paola</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosità]]></category>
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		<category><![CDATA[Università di Oxford]]></category>
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		<description><![CDATA[Chi non ricorderà lo storico gioco dei mattoncini da impilare uno sull&#8217;altro ad incastro, in modo da eliminarne le file quattro alla volta? Il tetris, antenato dei moderni videogiochi, semplice [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-9411" title="tetris-contro-stress-post-traumatico" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2009/01/tetris-contro-stress-post-traumatico.jpg" alt="" width="450" height="338" />Chi non ricorderà lo storico gioco dei mattoncini da impilare uno sull&#8217;altro ad incastro, in modo da eliminarne le file quattro alla volta? Il <strong>tetris</strong>, antenato dei moderni <a href="http://www.iovideogioco.com/">videogiochi</a>, semplice ma avvincente, sembra non aver estinto le sue funzioni. Da semplice passatempo per chi non ama i più complicati azzeccagarbugli odierni, o ancora da intrattenimento sul <a href="http://www.iochiamo.com/">cellulare</a> mentre si è nella sala d&#8217;attesa del medico, <strong>il tetris può trasformarsi in un vero e proprio rimedio allo stress post-traumatico</strong>.</p>
<p>A dirlo è una recente ricerca compiuta da un team di studiosi dell&#8217;<strong>Università di Oxford</strong>. A quanto pare, <strong>i mattoncini dell&#8217;ormai desueto gioco risultano talmente intrusivi per il cervello da diminuire i flashback tipici del post-trauma, facendo perdere colpi alla memoria del trauma stesso</strong>.</p>
<p>[Fonte: <em><a href="http://www.ansa.it/" target="_blank">Ansa</a></em>]</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/costume/curiosita/tetris-riduce-stress-post-traumatico-flash-back/">I mattoncini del tetris riducono lo stress post-traumatico e i flashback</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 10/01/2009</p>

<p><small>© Paola per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2009. |
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</small></p>
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		<title>Tv e videogiochi: istruzioni per l’uso</title>
		<link>http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/tv-e-videogiochi-istruzioni-per-l%e2%80%99uso/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 08:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>liulai</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Salute dei Bambini]]></category>
		<category><![CDATA[Psicologia]]></category>
		<category><![CDATA[attacchi epilettici]]></category>
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		<category><![CDATA[televisione]]></category>
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		<description><![CDATA[Ore ed ore passate davanti alla televisione a guardare cartoni animati e telefilm. Per non parlare, poi, dell&#8217;utilizzo smodato dei videogiochi. Insomma, la maggior parte dei nostri ragazzi passa il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-4785" title="videogames_piccoli_e_grandi" src="http://cdn.medicinalive.com/wp-content/uploads/2008/09/videogames_piccoli_e_grandi.jpg" alt="" width="400" height="266" /> </p>
<p>Ore ed ore passate davanti alla televisione a guardare <strong>cartoni animati e telefilm</strong>. Per non parlare, poi, dell&#8217;utilizzo smodato dei <strong>videogiochi</strong>. Insomma, la maggior parte dei nostri ragazzi passa il suo tempo in un modo decisamente poco istruttivo. <em>Ma c&#8217;è di più</em>. Queste pessime abitudini possono addirittura rappresentare un<strong> pericolo per la salute</strong>.</p>
<p> Il <strong>primo,</strong> anche se non molto diffuso, è rappresentato dagli <a href="http://www.medicinalive.com/medicina-tradizionale/ricerca-e-sperimentazione/i-ritmi-del-cervello-guidati-dalleccitazione-sincrona/" target="_blank">attacchi epilettici</a>, dovuti soprattutto alle <strong>stimolazioni luminose</strong>. Tale fenomeno non deve però creare angosce perché interessa, per fortuna, solo i <strong>soggetti definiti fotosensibili</strong>, che dovrebbero evitare sia i videogiochi, sia la permanenza prolungata davanti allo schermo della televisione. Il fatto che un ragazzo non sia a rischio di crisi epilettiche non lo mette, però, al riparo dalle insidie di console e videogiochi, che spesso si manifestano solo dopo molto tempo.</p>
<p><br/>Continua a leggere: <a href="http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/tv-e-videogiochi-istruzioni-per-l%e2%80%99uso/">Tv e videogiochi: istruzioni per l’uso</a> (...)</p>
<p style="padding:7px; background:#fff; border:1px solid #E0E0E0; clear:both;"><a href="http://www.medicinalive.com/psicologia-e-medicina-della-mente/psicologia/tv-e-videogiochi-istruzioni-per-l%e2%80%99uso/">Tv e videogiochi: istruzioni per l’uso</a>, pubblicato su <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a> il 23/09/2008</p>

<p><small>© liulai per <a href="http://www.medicinalive.com">MedicinaLive</a>, 2008. |
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